3D Trellis

A forma mais rápida de transformar uma imagem num modelo 3D

Solte uma foto ou uma descrição curta e receba uma malha texturizada, estanque e com topologia utilizável — pronta a importar, não a reparar.

Avaliado por artistas que entregam assets todas as semanas

ArquiteturaArquitetura
PersonagensPersonagens
ProdutoProduto
VeículosVeículos

Exporte para os formatos que o seu pipeline já compreende

  • GLB
  • GLTF
  • OBJ
  • FBX
  • STL
  • USDZ
  • PLY
Capacidades

Feito para a parte do 3D que costuma consumir a semana inteira

Geometria, textura e topologia são resolvidas numa só passagem, por isso o que chega à sua cena é um asset acabado e não um ponto de partida.

Reconstrução a partir de uma imagem

Basta uma foto de referência nítida. Silhueta, proporção e detalhe de superfície são recuperados em conjunto, em vez de adivinhados um de cada vez.

Geometria latente estruturada

O modelo raciocina sobre o volume numa representação 3D estruturada — é por isso que peças finas, asas e formas côncavas sobrevivem à conversão.

Texturas prontas para PBR

Cor, rugosidade e detalhe de normais chegam cozidos na malha, para que o asset se leia corretamente sob a iluminação que já utiliza.

Condicionamento multivista

Tem mais do que um ângulo? Forneça várias referências e o resultado mantém-se coerente nas faces que a câmara nunca viu.

Topologia limpa e aproveitável

A saída procura uma densidade uniforme e favorável a quads, com contagens de polígonos sensatas: a retopologia passa a ser otimização e não salvamento.

Tudo é descarregável

Leve a malha no formato que o seu motor, renderizador ou fatiador espera. Sem prisão a um visualizador e sem marca de água cozida na geometria.

Como funciona

Três passos entre uma referência e um asset

Sem instalação, sem toolkit CUDA e sem GPU própria. Todo o ciclo acontece no separador que já tem aberto.

  1. 01

    Carregue ou descreva

    Solte uma foto, uma imagem de produto ou um esboço de conceito — ou dispense a imagem e escreva apenas uma descrição curta do objeto pretendido.

  2. 02

    Escolha o nível de detalhe

    Defina a densidade da malha e se as texturas são cozidas. Pré-visualize o resultado antes de avançar para uma execução em resolução total.

  3. 03

    Exporte e continue

    Descarregue a malha final e abra-a onde costuma trabalhar. Volte a executar com uma referência ajustada sempre que precisar de uma variante.

Os tempos de geração dependem do nível de detalhe escolhido e da carga atual da fila.

Casos de uso

O que as pessoas constroem realmente com isto

A mesma conversão serve pipelines muito diferentes — estes são os quatro que vemos com mais frequência.

Assets de jogo

Adereços, cenografia e objetos de fundo que precisam de estar certos à distância de jogo sem uma semana de modelação para cada um.

Visuais de produto

Transforme uma fotografia de catálogo num modelo rodável para um configurador, uma landing page ou uma prova em realidade aumentada.

Do conceito ao 3D

Parta de um esboço ou de uma imagem de referência e obtenha um blockout que pode iluminar, enquadrar e apresentar na mesma tarde.

Impressão 3D

Gere um corpo sólido e estanque a partir de uma imagem de referência e leve-o diretamente ao seu fatiador para uma impressão de teste.

Perguntas frequentes

O que vale a pena esclarecer antes de começar

O que as pessoas perguntam nos primeiros cinco minutos.

Uma única foto nítida do objeto inteiro sobre fundo liso, com iluminação uniforme e captada mais ou menos em vista de três quartos. Evite sombras marcadas, tremido, reflexos e enquadramentos que cortem parte do objeto: tudo o que a câmara não viu tem de ser inferido, e é aí que a qualidade cai primeiro.

O seu próximo asset está a uma imagem de referência de distância

Comece com uma foto que já tem. Se o resultado não for o pretendido, troque a referência e execute outra vez.

Sem instalação — tudo corre no navegador.