Rekonstrukcja z jednego zdjęcia
Wystarczy jedno ostre zdjęcie referencyjne. Sylwetka, proporcje i detal powierzchni są odtwarzane razem, a nie zgadywane po kolei.
Najszybszy sposób, by z jednego obrazu zrobić model 3D
Wrzuć zdjęcie albo krótki opis, a dostaniesz oteksturowaną, szczelną siatkę o użytecznej topologii — gotową do zaimportowania, a nie do naprawiania.
Oceniane przez grafików, którzy oddają assety co tydzień
Architektura
Postacie
Produkty
PojazdyEksportuj do formatów, które twój pipeline już rozumie
Geometria, tekstura i topologia powstają w jednym przebiegu, więc do sceny trafia gotowy asset, a nie punkt wyjścia.
Wystarczy jedno ostre zdjęcie referencyjne. Sylwetka, proporcje i detal powierzchni są odtwarzane razem, a nie zgadywane po kolei.
Model analizuje bryłę w ustrukturyzowanej reprezentacji 3D — dlatego cienkie elementy, uchwyty i wklęsłe kształty przeżywają konwersję.
Kolor, chropowatość i detal normalnych przychodzą wypalone na siatce, więc asset czyta się poprawnie w oświetleniu, którego już używasz.
Masz więcej niż jeden kadr? Podaj kilka referencji, a wynik pozostanie spójny również po stronach, których aparat nigdy nie zobaczył.
Wynik celuje w równomierne, przyjazne czworokątom zagęszczenie i rozsądną liczbę poligonów — retopologia staje się optymalizacją, a nie akcją ratunkową.
Weź siatkę w formacie, którego oczekuje twój silnik, renderer albo slicer. Bez zamknięcia w przeglądarce modeli i bez znaku wodnego wypalonego w geometrii.
Bez instalacji, bez CUDA Toolkit i bez własnego GPU. Cała pętla dzieje się w karcie, którą już masz otwartą.
Wrzuć zdjęcie, fotografię produktową albo szkic koncepcyjny — lub pomiń obraz i po prostu napisz krótki opis obiektu, którego potrzebujesz.
Zdecyduj, jak gęsta ma być siatka i czy tekstury mają zostać wypalone. Obejrzyj podgląd, zanim uruchomisz przebieg w pełnej rozdzielczości.
Pobierz gotową siatkę i otwórz ją tam, gdzie zwykle pracujesz. Gdy potrzebny będzie wariant, uruchom ponownie ze zmienioną referencją.
Czas generowania zależy od wybranego poziomu detalu oraz od bieżącego obciążenia kolejki.
Ta sama konwersja obsługuje bardzo różne pipeline'y — oto cztery, które widzimy najczęściej.

Rekwizyty, elementy scenografii i obiekty tła, które muszą wyglądać dobrze z dystansu rozgrywki, bez tygodnia modelowania na każdy z osobna.

Zamień zdjęcie katalogowe w obracalny model do konfiguratora, strony docelowej albo przymiarki w rozszerzonej rzeczywistości.

Weź szkic albo obraz z moodboardu i zyskaj blockout, który tego samego popołudnia oświetlisz, wykadrujesz i pokażesz.

Wygeneruj pełną, szczelną bryłę ze zdjęcia referencyjnego i przenieś ją prosto do slicera na wydruk testowy.
To, o co ludzie pytają w pierwszych pięciu minutach.
Jedno ostre zdjęcie całego obiektu na jednolitym tle, równomiernie oświetlone i zrobione mniej więcej w ujęciu trzy czwarte. Unikaj mocnych cieni, poruszenia, odbić i kadrów obcinających część obiektu: wszystko, czego aparat nie zobaczył, trzeba wywnioskować, a to właśnie tam jakość spada najszybciej.
Zacznij od zdjęcia, które już masz. Jeśli wynik nie jest tym, o co ci chodziło, zmień referencję i uruchom ponownie.
Bez instalacji — wszystko działa w przeglądarce.