3D Trellis

Najszybszy sposób, by z jednego obrazu zrobić model 3D

Wrzuć zdjęcie albo krótki opis, a dostaniesz oteksturowaną, szczelną siatkę o użytecznej topologii — gotową do zaimportowania, a nie do naprawiania.

Oceniane przez grafików, którzy oddają assety co tydzień

ArchitekturaArchitektura
PostaciePostacie
ProduktyProdukty
PojazdyPojazdy

Eksportuj do formatów, które twój pipeline już rozumie

  • GLB
  • GLTF
  • OBJ
  • FBX
  • STL
  • USDZ
  • PLY
Możliwości

Zrobione dla tej części pracy w 3D, która zwykle zjada cały tydzień

Geometria, tekstura i topologia powstają w jednym przebiegu, więc do sceny trafia gotowy asset, a nie punkt wyjścia.

Rekonstrukcja z jednego zdjęcia

Wystarczy jedno ostre zdjęcie referencyjne. Sylwetka, proporcje i detal powierzchni są odtwarzane razem, a nie zgadywane po kolei.

Ustrukturyzowana geometria latentna

Model analizuje bryłę w ustrukturyzowanej reprezentacji 3D — dlatego cienkie elementy, uchwyty i wklęsłe kształty przeżywają konwersję.

Tekstury gotowe pod PBR

Kolor, chropowatość i detal normalnych przychodzą wypalone na siatce, więc asset czyta się poprawnie w oświetleniu, którego już używasz.

Warunkowanie wieloma widokami

Masz więcej niż jeden kadr? Podaj kilka referencji, a wynik pozostanie spójny również po stronach, których aparat nigdy nie zobaczył.

Czysta, użyteczna topologia

Wynik celuje w równomierne, przyjazne czworokątom zagęszczenie i rozsądną liczbę poligonów — retopologia staje się optymalizacją, a nie akcją ratunkową.

Wszystko można pobrać

Weź siatkę w formacie, którego oczekuje twój silnik, renderer albo slicer. Bez zamknięcia w przeglądarce modeli i bez znaku wodnego wypalonego w geometrii.

Jak to działa

Trzy kroki od referencji do assetu

Bez instalacji, bez CUDA Toolkit i bez własnego GPU. Cała pętla dzieje się w karcie, którą już masz otwartą.

  1. 01

    Wgraj albo opisz

    Wrzuć zdjęcie, fotografię produktową albo szkic koncepcyjny — lub pomiń obraz i po prostu napisz krótki opis obiektu, którego potrzebujesz.

  2. 02

    Wybierz poziom detalu

    Zdecyduj, jak gęsta ma być siatka i czy tekstury mają zostać wypalone. Obejrzyj podgląd, zanim uruchomisz przebieg w pełnej rozdzielczości.

  3. 03

    Wyeksportuj i pracuj dalej

    Pobierz gotową siatkę i otwórz ją tam, gdzie zwykle pracujesz. Gdy potrzebny będzie wariant, uruchom ponownie ze zmienioną referencją.

Czas generowania zależy od wybranego poziomu detalu oraz od bieżącego obciążenia kolejki.

Zastosowania

Co ludzie naprawdę z tego budują

Ta sama konwersja obsługuje bardzo różne pipeline'y — oto cztery, które widzimy najczęściej.

Assety do gier

Rekwizyty, elementy scenografii i obiekty tła, które muszą wyglądać dobrze z dystansu rozgrywki, bez tygodnia modelowania na każdy z osobna.

Wizualizacje produktu

Zamień zdjęcie katalogowe w obracalny model do konfiguratora, strony docelowej albo przymiarki w rozszerzonej rzeczywistości.

Od koncepcji do 3D

Weź szkic albo obraz z moodboardu i zyskaj blockout, który tego samego popołudnia oświetlisz, wykadrujesz i pokażesz.

Druk 3D

Wygeneruj pełną, szczelną bryłę ze zdjęcia referencyjnego i przenieś ją prosto do slicera na wydruk testowy.

FAQ

Pytania, na które warto odpowiedzieć przed startem

To, o co ludzie pytają w pierwszych pięciu minutach.

Jedno ostre zdjęcie całego obiektu na jednolitym tle, równomiernie oświetlone i zrobione mniej więcej w ujęciu trzy czwarte. Unikaj mocnych cieni, poruszenia, odbić i kadrów obcinających część obiektu: wszystko, czego aparat nie zobaczył, trzeba wywnioskować, a to właśnie tam jakość spada najszybciej.

Twój kolejny asset dzieli od ciebie jedno zdjęcie referencyjne

Zacznij od zdjęcia, które już masz. Jeśli wynik nie jest tym, o co ci chodziło, zmień referencję i uruchom ponownie.

Bez instalacji — wszystko działa w przeglądarce.