Reconstruction depuis une seule image
Une photo de référence nette suffit. Silhouette, proportions et détails de surface sont retrouvés ensemble plutôt que devinés un par un.
Le moyen le plus rapide de transformer une image en modèle 3D
Déposez une photo ou une courte description et récupérez un maillage texturé, étanche et à la topologie exploitable — prêt à importer, pas à réparer.
Noté par des artistes qui livrent des assets chaque semaine
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VéhiculesExportez vers les formats que votre pipeline connaît déjà
Géométrie, texture et topologie sont traitées en une seule passe : ce qui arrive dans votre scène est un asset fini, pas un point de départ.
Une photo de référence nette suffit. Silhouette, proportions et détails de surface sont retrouvés ensemble plutôt que devinés un par un.
Le modèle raisonne sur le volume dans une représentation 3D structurée : c'est pourquoi les parties fines, les anses et les formes concaves survivent à la conversion.
Couleur, rugosité et détails de normales arrivent cuits sur le maillage, pour que votre asset se lise correctement sous l'éclairage que vous utilisez déjà.
Vous avez plusieurs angles ? Fournissez plusieurs références et le résultat reste cohérent sur les faces que la caméra n'a jamais vues.
La sortie vise une densité régulière et adaptée aux quads, avec des comptes de polygones raisonnables : la retopologie devient une optimisation, pas un sauvetage.
Récupérez le maillage dans le format attendu par votre moteur, votre moteur de rendu ou votre trancheur. Aucun enfermement dans une visionneuse, aucun filigrane cuit dans la géométrie.
Aucune installation, aucun toolkit CUDA, aucun GPU personnel. Toute la boucle tourne dans l'onglet déjà ouvert.
Déposez une photo, un visuel produit ou un croquis de concept — ou sautez l'image et écrivez simplement une courte description de l'objet voulu.
Décidez de la densité du maillage et de la cuisson des textures. Prévisualisez le résultat avant de lancer une exécution en pleine résolution.
Téléchargez le maillage fini et ouvrez-le là où vous travaillez d'habitude. Relancez avec une référence ajustée dès qu'une variante est nécessaire.
Les temps de génération dépendent du niveau de détail choisi et de la charge de la file d'attente.
La même conversion sert des pipelines très différents — voici les quatre que nous voyons le plus souvent.

Accessoires, habillage de décor et objets d'arrière-plan qui doivent être justes à distance de jeu, sans une semaine de modélisation chacun.

Transformez une photo de catalogue en modèle pivotable pour un configurateur, une page d'atterrissage ou un essayage en réalité augmentée.

Partez d'un croquis ou d'une image d'inspiration et obtenez un blocking que vous pouvez éclairer, cadrer et présenter l'après-midi même.

Générez un volume plein et étanche à partir d'une image de référence, puis passez directement dans votre trancheur pour un test d'impression.
Ce que l'on demande dans les cinq premières minutes.
Une seule photo nette de l'objet entier sur fond uni, éclairée uniformément et prise à peu près en vue trois quarts. Évitez les ombres marquées, le flou de bougé, les reflets et les recadrages qui coupent une partie du sujet : tout ce que l'appareil n'a pas vu doit être déduit, et c'est là que la qualité chute en premier.
Commencez avec une photo que vous avez déjà. Si le résultat ne correspond pas, changez la référence et relancez.
Aucune installation requise — tout tourne dans le navigateur.