3D Trellis

La forma más rápida de convertir una imagen en un modelo 3D

Suelta una foto o una descripción breve y recibe una malla texturizada, estanca y con una topología utilizable: lista para importar, no para reparar.

Valorado por artistas que entregan assets cada semana

ArquitecturaArquitectura
PersonajesPersonajes
ProductoProducto
VehículosVehículos

Exporta a los formatos que tu pipeline ya entiende

  • GLB
  • GLTF
  • OBJ
  • FBX
  • STL
  • USDZ
  • PLY
Capacidades

Pensado para la parte del 3D que suele devorar la semana

Geometría, textura y topología se resuelven en una sola pasada, así que lo que llega a tu escena es un asset terminado y no un punto de partida.

Reconstrucción desde una sola imagen

Basta con una foto de referencia nítida. La silueta, las proporciones y el detalle de superficie se recuperan a la vez en lugar de adivinarse por separado.

Geometría latente estructurada

El modelo razona sobre el volumen en una representación 3D estructurada; por eso las piezas finas, las asas y las formas cóncavas sobreviven a la conversión.

Texturas listas para PBR

El color, la rugosidad y el detalle de normales llegan horneados sobre la malla, de modo que tu asset se lee correctamente con la iluminación que ya usas.

Condicionamiento multivista

¿Tienes más de un ángulo? Aporta varias referencias y el resultado se mantiene coherente en las caras que la cámara nunca vio.

Topología limpia y aprovechable

La salida busca una densidad uniforme y amigable con los quads, con recuentos de polígonos razonables: la retopología pasa a ser una optimización y no un rescate.

Todo se descarga

Llévate la malla en el formato que espera tu motor, tu render o tu laminador. Sin dependencia de un visor y sin marcas de agua horneadas en la geometría.

Cómo funciona

Tres pasos entre una referencia y un asset

Sin instalación, sin toolkit de CUDA y sin GPU propia. Todo el ciclo ocurre en la pestaña que ya tienes abierta.

  1. 01

    Sube o describe

    Suelta una foto, una imagen de producto o un boceto de concepto, o prescinde de la imagen y escribe una descripción breve del objeto que quieres.

  2. 02

    Elige el nivel de detalle

    Decide la densidad de la malla y si se hornean las texturas. Previsualiza el resultado antes de lanzar una ejecución a resolución completa.

  3. 03

    Exporta y sigue trabajando

    Descarga la malla terminada y ábrela donde trabajas habitualmente. Vuelve a ejecutar con una referencia ajustada cuando necesites una variante.

Los tiempos de generación dependen del nivel de detalle elegido y de la carga actual de la cola.

Casos de uso

Lo que la gente construye de verdad con esto

La misma conversión sirve a pipelines muy distintos: estos son los cuatro que vemos con más frecuencia.

Assets de videojuego

Props, vestido de escenario y objetos de fondo que deben verse bien a distancia de juego sin dedicar una semana de modelado a cada uno.

Visuales de producto

Convierte una foto de catálogo en un modelo rotable para un configurador, una landing page o una prueba en realidad aumentada.

Del concepto al 3D

Parte de un boceto o de una imagen de referencia y consigue un blockout que puedes iluminar, encuadrar y presentar esa misma tarde.

Impresión 3D

Genera un cuerpo sólido y estanco a partir de una imagen de referencia y llévalo directamente a tu laminador para una impresión de prueba.

Preguntas frecuentes

Lo que conviene responder antes de empezar

Lo que la gente pregunta en los primeros cinco minutos.

Una única foto nítida del objeto completo sobre un fondo liso, con iluminación uniforme y tomada más o menos en vista de tres cuartos. Evita sombras duras, trepidación, reflejos y recortes que corten parte del sujeto: todo lo que la cámara no vio hay que inferirlo, y ahí es donde primero cae la calidad.

Tu próximo asset está a una imagen de referencia de distancia

Empieza con una foto que ya tengas. Si el resultado no es el que buscabas, cambia la referencia y vuelve a ejecutarlo.

Sin instalación: todo funciona en el navegador.