Reconstrucción desde una sola imagen
Basta con una foto de referencia nítida. La silueta, las proporciones y el detalle de superficie se recuperan a la vez en lugar de adivinarse por separado.
La forma más rápida de convertir una imagen en un modelo 3D
Suelta una foto o una descripción breve y recibe una malla texturizada, estanca y con una topología utilizable: lista para importar, no para reparar.
Valorado por artistas que entregan assets cada semana
Arquitectura
Personajes
Producto
VehículosExporta a los formatos que tu pipeline ya entiende
Geometría, textura y topología se resuelven en una sola pasada, así que lo que llega a tu escena es un asset terminado y no un punto de partida.
Basta con una foto de referencia nítida. La silueta, las proporciones y el detalle de superficie se recuperan a la vez en lugar de adivinarse por separado.
El modelo razona sobre el volumen en una representación 3D estructurada; por eso las piezas finas, las asas y las formas cóncavas sobreviven a la conversión.
El color, la rugosidad y el detalle de normales llegan horneados sobre la malla, de modo que tu asset se lee correctamente con la iluminación que ya usas.
¿Tienes más de un ángulo? Aporta varias referencias y el resultado se mantiene coherente en las caras que la cámara nunca vio.
La salida busca una densidad uniforme y amigable con los quads, con recuentos de polígonos razonables: la retopología pasa a ser una optimización y no un rescate.
Llévate la malla en el formato que espera tu motor, tu render o tu laminador. Sin dependencia de un visor y sin marcas de agua horneadas en la geometría.
Sin instalación, sin toolkit de CUDA y sin GPU propia. Todo el ciclo ocurre en la pestaña que ya tienes abierta.
Suelta una foto, una imagen de producto o un boceto de concepto, o prescinde de la imagen y escribe una descripción breve del objeto que quieres.
Decide la densidad de la malla y si se hornean las texturas. Previsualiza el resultado antes de lanzar una ejecución a resolución completa.
Descarga la malla terminada y ábrela donde trabajas habitualmente. Vuelve a ejecutar con una referencia ajustada cuando necesites una variante.
Los tiempos de generación dependen del nivel de detalle elegido y de la carga actual de la cola.
La misma conversión sirve a pipelines muy distintos: estos son los cuatro que vemos con más frecuencia.

Props, vestido de escenario y objetos de fondo que deben verse bien a distancia de juego sin dedicar una semana de modelado a cada uno.

Convierte una foto de catálogo en un modelo rotable para un configurador, una landing page o una prueba en realidad aumentada.

Parte de un boceto o de una imagen de referencia y consigue un blockout que puedes iluminar, encuadrar y presentar esa misma tarde.

Genera un cuerpo sólido y estanco a partir de una imagen de referencia y llévalo directamente a tu laminador para una impresión de prueba.
Lo que la gente pregunta en los primeros cinco minutos.
Una única foto nítida del objeto completo sobre un fondo liso, con iluminación uniforme y tomada más o menos en vista de tres cuartos. Evita sombras duras, trepidación, reflejos y recortes que corten parte del sujeto: todo lo que la cámara no vio hay que inferirlo, y ahí es donde primero cae la calidad.
Empieza con una foto que ya tengas. Si el resultado no es el que buscabas, cambia la referencia y vuelve a ejecutarlo.
Sin instalación: todo funciona en el navegador.